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Object Modifiers

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利用object modifiers add modifier->boolean以difference取差集做出房子的窗戶,其他部份,例如屋頂與地板則是利用之前學的技巧,最後組合在一起。

以Blender建立杯子

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1. 利用CUBE以擠出法(熱鍵E)來建立。 2. 向下E,然後SCALE DOWN(熱鍵S)。 3. 再向下E,做出腳的部份,向下E,SCALE UP,向下E,做出底座的部份。 4. 在右欄於EDIT MODE選擇OBJECT MODIFIERS,選擇ADD MODIFIER,增加VIEW和RENDER的數量至適合的量。 5. 在左欄選擇SMOOTH。 6. 在右欄為CUBE上色。

以Blender建立一個房子

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1. 建立兩個方塊。 2. 右欄的工具列可用熱鍵 "N" 開啟並調整方塊的位置與大小。 3. 上面的方塊按TAB以EDIT MODE修改,用 "面模式" 將頂部縮小。 4. 增加打光。

以Blender製作雪人

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1. shift+a 增加一個 UV Sphere,然後用 shift+d 複製球體,左欄中的Shading的smooth可將球體平滑化。 2. 以 1、3、7 控制視角,將球體放到適合的位置,用右鍵選擇雪人的頭,按 s 來縮小球體。 3.  若要讓相機一直盯著雪人,滑鼠右鍵點相機,再按住 shift 然後右鍵點雪人,再按下 ctrl+t 選擇 Track to Constraint。 4. shift+a 增加一個 Cylinder,以 Rotate manipulator mode 按下 s 來縮小,並以 Scale manipulator mode 來拉長,鍵入 r90 來旋轉90度 ,接上雪人的鼻子。 5. 再 shift+d 增加兩個 UV Sphere 做為眼睛。 6. 在右欄找出 Cylinder 與 Sphere ,在 material 中的 Diffuse 為雪人配色。 7. shift+a 增加一些燈光 Lamp 後按下 F12 來展示結果。