以Blender製作雪人

1. shift+a 增加一個 UV Sphere,然後用 shift+d 複製球體,左欄中的Shading的smooth可將球體平滑化。 2. 以 1、3、7 控制視角,將球體放到適合的位置,用右鍵選擇雪人的頭,按 s 來縮小球體。 3. 若要讓相機一直盯著雪人,滑鼠右鍵點相機,再按住 shift 然後右鍵點雪人,再按下 ctrl+t 選擇 Track to Constraint。 4. shift+a 增加一個 Cylinder,以 Rotate manipulator mode 按下 s 來縮小,並以 Scale manipulator mode 來拉長,鍵入 r90 來旋轉90度 ,接上雪人的鼻子。 5. 再 shift+d 增加兩個 UV Sphere 做為眼睛。 6. 在右欄找出 Cylinder 與 Sphere ,在 material 中的 Diffuse 為雪人配色。 7. shift+a 增加一些燈光 Lamp 後按下 F12 來展示結果。